Первая изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.
Под контроль игрока попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутри игрового мира.
Актуально для платформы: PC
«Здравствуйте, мы делаем русскую RPG с текстами от автора Planescape: Torment и музыкой от композитора Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal», — лет 10 назад это звучало бы как первая фраза на приёме у психиатра. Однако годы, Kickstarter, изменившаяся ситуация на рынке, личное обаяние и общая любовь к настольной ролевой игре Pathfinder сделали своё дело — несколько последних лет сотрудники московской студии Owlcat Games вышеприведённую фразу говорили абсолютно серьёзно. Поэтому и ожидания от Pathfinder: Kingmaker были высокими. И, надо сказать, практически все они оправдались — как положительные, так и не совсем…
Игра по правилам
Начнём с новостей не то чтобы плохих, но, скажем так, неоднозначных. Прежде всего, неоднозначным получился сам запуск Pathfinder: Kingmaker. 15-минутные загрузки, сбитые скрипты, иногда вылеты или какие-то другие баги вроде внезапно отказывающейся перемещаться камеры — это всё, конечно, не идёт ни в какое сравнение с тем адом, в который превратился, например, старт The Bard’s Tale IV от куда более именитого Брайана Фарго (Brian Fargo), но всё равно неприятно. Впрочем, разработчики тут же начали активно выпускать патчи, и в целом сейчас Pathfinder: Kingmaker очень даже играбельна.
Другое дело, что не совсем играбельным некоторые до сих пор называют сам геймплей. И это как раз к разговору про ожидания. Изначально было известно, что игра создаётся по одному из модулей настольной системы Pathfinder, которую, так уж получилось, одинаково любят и сотрудники Owlcat Games, и Крис Авеллон (Chris Avellone), тот самый автор Planescape: Torment и массы других шикарных RPG.
Сама эта система является расширенной и модифицированной версией правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, которые она во многом упрощает: например, унифицированы система умений, а также правила для специальных атак, не наносящих урона, легче применятся заклинания полиморфа, убраны штрафы за мультикласс, персонажей стало сложнее убить (проводятся более сложные проверки на телосложение) и так далее.
Штраф за незнание
Но вы заметили, да? Штрафы, проверки, мультиклассы… Это всё равно достаточно навороченная и непростая сама по себе настольная механика, рассчитанная на чёткий свод правил и броски кубика. Её желательно знать, любить и понимать — а если вы в Pathfinder: Kingmaker смело выставляете самые высокие уровни сложности, то не желательно, а просто обязательно. Поэтому новичков игра начинает унижать практически со старта. И это было как раз ожидаемо — если не для наивных неофитов, то для всех, кто следил за игрой, точно.
Да что там новичков. Даже некоторые прожжённые ветераны виртуальных сражений на полях Baldur’s Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights, потеряв в первом же подземелье всю партию из-за того, что пятерых вооружённых до зубов героев загрызла стая паучков, впадают в глубокую фрустрацию и бегут на форумы кричать о диком дисбалансе.
А всё потому, что игра высокомерно не удосужилась объяснить, что паучков этих нужно бить не мечом и стрелами, а AoE-заклинаниями (то есть наносящими урон по площади) и огненными или кислотными бомбами. И не только их — тут множество врагов, которые чувствительны только к определённому типу урона. Например, скелеты огребают по полной только от дробящего оружия и от специальных заклинаний против нежити. Но об этом не всегда предупреждают. А в итоге — шок, истерика и перекладывание с больной головы на здоровую: дескать, это не я играть не умею, а вы делать игры не умеете…
Кубики наудачу
Особенно много, конечно, жалоб на «рандом» при броске кубика. Проверки и спасброски тут идут постоянно, на каждый чих — в диалогах и текстовых квестах, где проверяется соответствие уровня тех или иных навыков для успешного действия, при случайных встречах на карте, при вскрытии замков, обнаружении и снятии ловушек, при попытке забраться на какую-то возвышенность или пролезть в щель в стене (атлетика и подвижность). Да даже когда вы попытаетесь собрать какую-нибудь важную квестовую травку, это получится не с первого раза — броском кубика тестируется ваш навык знания природы.
Но главное — спасброски постоянно идут во время сражений. И это вполне нормально, такое мы видели в куче партийных RPG, построенных на настольных системах. Поэтому, признаться, я тоже поначалу, считая себя вполне опытным ролевиком, выставил высокий уровень сложности. А вскоре уже сидел и придумывал каламбуры для статьи в духе «В этом мире можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течёт вода и как в Pathfinder: Kingmaker персонажи пытаются попасть друг по другу в сражении».
Промахи действительно идут постоянно. Ну и вообще это местами до зубовного скрежета очень медленная игра. Персонажи перемещаются медленно, ускорение отсутствует как класс, да ещё и постоянно случается перевес, который тут высчитывается и для каждого героя, и для всей партии, — после этого с неспешной рысцы персонажи переходят на печальный шаг, да ещё и получают штраф к некоторым характеристикам, так как впадают в состояние усталости. Добавьте сюда постоянные и весьма неспешные загрузки…
А нельзя ли побыстрее?
Картина, казалось бы, вырисовывается неприглядная. Кажется, что игрок в Pathfinder: Kingmaker только мучается: как бы выжить в бою даже с тремя пауками, что бы выбросить из инвентаря, чтобы не случился перевес, как снять усталость и прочие неприятные эффекты с персонажей, которые накладываются из-за каждого чиха и требуют принимать срочные меры — закупать дорогущие зелья, возвращаться в поселение, где есть свежая постель, или разбивать прямо на карте лагерь на ночлег. А там снова — «рандом», спасброски, большая вероятность, что на вас нападут посреди ночи и низкая, что во время охоты или готовки еды вашим подопечным будет сопутствовать удача. И как бы всё это происходило, наконец, быстрее?
Я переиграл в тучу компьютерных RPG по «настолкам», которые достаточно серьёзно относились к переносу оригинальных правил в виртуальное пространство. И ни одна из них не вызывала желания написать что-то в духе «Это не ролевая игра, а какой-то симулятор менеджмента веса партии». Действительно, пытаясь столь дотошно перенести «бумажные» догмы, авторы Pathfinder: Kingmaker в некоторых вещах явно перестарались — ну ей-богу, ничего бы игра в глубине и увлекательности не потеряла без этих упражнений с весом и постоянной усталостью подопечных. А с включением возможности увеличивать скорость при перемещении — только выиграла бы. Пример Pillars of Eternity доказывает это наглядно.
Xардкор с человеческим лицом
А вот с претензиями к самой механике, «рандому» и спасброскам кубика я не согласен. Авторы изначально обещали достаточно хардкорную игру и, когда вы выставляете самые высокие уровни сложности, честно предупреждают: они, уровни, предназначены только для знатоков системы Pathfinder и вообще там многое зависит от бросков кубика, играйте на свой страх и риск.
Поэтому какие к ним могут быть претензии? К тому же тут реализована очень гибкая настройка сложности. В любой момент можно зайти в меню и поменять характеристики врагов (это как раз отвечает за «рандом» при броске кубика), их уровень, количество урона, которое будут получать ваши бойцы, определить, будет ли ваш герой умирать в бою сразу или получит состояние «Порог смерти» и так далее и тому подобное. Можно даже убрать зависимость скорости бега от веса — партия всё равно частенько будет передвигаться как черепахи, особенно в ненастную погоду, но тем не менее…
Королевская битва
И вот когда вы нащупаете этот комфортный для вас уровень сложности и перестанете делать вид, что вас не предупреждали, то сможете адекватно воспринимать все те хорошие и просто отличные вещи, которые на самом деле есть в Pathfinder: Kingmaker. И это уже — про положительные ожидания.
Изначально было понятно, что авторы делают этакую Pillars of Eternity. Примерно её мы и получили. Да, сюжет тут не такой замороченный, сложный, с философскими нотками, как там. Диалоги и описания тоже попроще. Но они отнюдь не примитивны. Наоборот, чувствуется, что Крис Авеллон после сложных историй, которые он писал для Pillars of Eternity, тут отдыхал душой. Поэтому в игре ощущается более лёгкая, уютная атмосфера, которую только подчёркивают симпатичная картинка и приятная музыка.
Начав своё приключение в качестве одного из претендентов на звание нового правителя спорных Украденных Земель, наш герой будет сражаться со шпионами, помогать нимфам снимать проклятия, разбираться с нашествием троллей и участвовать в подковёрных политических интригах.
И даже управлять собственным королевством — собирать ресурсы, решать, что и где строить, нанимать личного алхимика, издавать указы, раздавать поручения своим многочисленным советникам и присоединять соседние земли, чтобы потом решать, в каком направлении они должны развиваться. Да, это хлопоты, но приятные, значительно повышающие содержательность и увлекательность игры.
Отыгрывай, флиртуй и управляй
Помимо сюжетных и королевских есть ещё туча побочных квестов, а также заданий, связанных с нашими напарниками. Компаньонов много, они все разные и весьма колоритные. Кроме полуголой варварши, жаждущей славы, драки и крови, или, например, дисциплинированной паладинши, ненавидящей произведения искусства, тут есть и достаточно неожиданный гном-послушник, который (что ещё необычнее) силён в магии и нагнетании депресняка, импульсивный полуорк-маг, бывший раб, который вместе со своей остроухой подружкой проповедует свободную любовь. И даже эльфийка-нежить, которая убивала своих родных ради запретных ритуалов. В таком паноптикуме точно не соскучишься.
Самое главное, тут есть сакральный для истинных поклонников жанра отыгрыш роли, которым они презрительно тычут во все «неканоничные» RPG. Практически в каждом диалоге можно выбирать нейтрально-злые, законопослушно-добрые, хаотично-нейтральные и прочие реплики. Так мы формируем и собственное мировоззрение, а это важно, учитывая, что многие действия и ответы доступны только лицам с определёнными моральными векторами.
Естественно, что и квесты можно решать разными способами. Зачастую прямой драки получится избежать, если использовать навык дипломатии. И даже после этого в разговоре с союзником никто не запретит вам крикнуть: «Надоел ты мне, умри!» и обнажить оружие. Как разрешить конфликт между двумя подземными кланами — убить одного из их лидеров (но кого именно?) или сохранять нейтралитет и уладить дело миром? Нападать на укреплённый лагерь бандитов в лоб или поискать обходные пути? С кем из напарниц крутить роман, какую политику проводить в присоединённых землях? Более или менее сложные дилеммы возникают постоянно.
И последствия наших решений подчас дают о себе знать тут же, не отходя от кассы. Решили свистнуть втихаря золотишко из сундука, принадлежащего хозяйке замка, — и вам уже через пять минут это припомнят. Выбрали в одном из многочисленных текстовых квестов сначала ринуться на помощь зажатым в огненной ловушке стражникам, а не бежать сразу к важной персоне — и вас обвинят в том, что это вы специально не торопились.
Несмотря на определённые проблемы, Pathfinder: Kingmaker — лучшая российская RPG со времён «Проклятых земель» и «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Понятно, что авторам помогал Крис Авеллон, но и сами разработчики из Owlcat Games засуживают похвалы. Да, не всё получилось идеально, да, где-то, возможно, перегнули палку с хардкором. Но в целом это большое, нелинейное и очень увлекательное приключение в духе Pillars of Eternity, куда постоянно хочется возвращаться. Просто оно поощряет вдумчивый, терпеливый подход и знание правил.
Плюсы: эпичный сюжет; возможность по-разному управлять собственным королевством; множество интересных приключений и заданий с разными вариантами решения; колоритные напарники со своими историями и квестами; гибкая настройка сложности; богатая ролевая система; приятная глазу графика; отличный саундтрек.
Минусы: местами с хардкором перегнули палку; встречаются технические огрехи и долгие загрузки.
Старая как мир мудрость гласит: от русских разработчиков добра не жди. Патриотизм патриотизмом, но уж больно часто вместо хороших игр они рождали на свет монстров — одна Lada Racing Club чего стоит. После долгих лет разочарований геймеры признали отечественный геймдев мёртвым… однако авторам Silent Storm и пятых «Героев» об этом никто не сказал.
Не от мира сего
Существуют произведения, которым вроде бы не место на грешной земле. Слишком яркие, чересчур амбициозные, заведомо несбыточные и неокупаемые. Сама их концепция напоминает фантазию из далёкого детства, а не реально существующий проект. Например, шутер с геймплеем F.E.A.R., движком Battlefield, да ещё от сценаристов Max Payne. Или стелс-экшен в духе Thief, с огромным городом, тысячей уникальных заданий и парой механик System Shock. Каждый игрок наверняка грезил о чём-то подобном. Увы, индустрия пошла в другом направлении — в сторону лутбоксов и безликих RPG, в которых от жанра лишь три известных буквы, не более того. Но геймеры помнят о своих мечтах. Не забыли о них и создатели Pathfinder: Kingmaker.
«Owlcat Games, 18 000 спонсоров с Kickstarter, дизайнер повествования Крис Авеллон и композитор Инон Зур с гордостью представляют!» «Откройте для себя классическую ролевую игру, вдохновленную Baldur’s Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Исследуйте и захватывайте Украденные земли и станьте правителем своего королевства!» Знакомые имена, любимые названия. Громкие обещания большого приключения, где выбор действительно влияет на происходящее. Изометрия на скриншотах, уютная аббревиатура D&D в качестве вишенки на торте. Поразительно, как одно лишь описание новинки вызывает целую гамму эмоций. Читаешь, а рука так и тянется к кошельку — вдруг и правда подвезли наследницу Neverwinter Nights?
Однако восторг и трепет быстро уступают место скепсису: сколько подобных «возрождений» наводнило рынок за последние годы? И как часто они пасовали на фоне великих предков? Пообещать-то может каждый. «Слишком хорошо, чтобы быть правдой», — мелькает грустная мысль перед пробным запуском. Обычно чутьё не подводит. Что ж, всё бывает в первый раз.
Не успевая толком начаться, творение Owlcat уже цепляет за живое. Не красивой CG-заставкой, не пафосной музыкой и даже не геймплеем — открывающимися возможностями. Pathfinder удивляет с самого главного меню, оформленного в виде книжного тома. С длинного и обстоятельного генератора персонажа, в котором геймеру дают почти полную свободу — вплоть до формирования личности типа законопослушного добряка или предпочитающего хаос мерзавца. С выбора уровня сложности, где можно настроить всё, от силы критического урона врагов и политики карманного государства до правил Game Over. А ведь это только начало.
В путь-дорогу
О чём же повествует Kingmaker? О спасении мира? О борьбе добра со злом? Не совсем. В отличие от других представителей жанра, новинка «всего лишь» рассказывает о становлении королевства — превращении маленького поселения в процветающий мегаполис и сопутствующих трансформации конфликтах.
История начинается с банкета: главный герой вместе с другими авантюристами получает шанс стать бароном. Ради титула нужно очистить Украденные земли от бандитов. Казалось бы, материала уже хватает на отдельную игру, однако в контексте всей истории завоевание — не более чем длинный пролог.
Первые 10 часов Pathfinder: Kingmaker работает как типичная изометрическая RPG из 90-х. Суть проста: небольшая команда воинов (магов, воров, паладинов…) путешествует по разбитому на отдельные локации миру, выполняет поручения, тащит в карманы всё, что плохо лежит. И, конечно, «выносит» орды различных врагов, куда ж без этого. По ходу дела к отряду присоединяются новые бойцы — каждый с уникальным характером, мировоззрением и парой проблем за плечами. А решения, понятно, чреваты последствиями — порой незаметными, но влияющими на политику страны и отношение союзников. Словом, классика.
Подобно Baldur’s Gate и оригинальной настольной игре, любое действие — будь то взмах мечом или попытки выбраться из трясины, — подчиняется особым правилам. Хотите пройти по поваленному дереву и для этого требуется навык «подвижность»? Где-то за кадром незримая рука бросает кубик. Если повезёт, партия успешно доберётся куда надо. Если же нет — все получат урон. Пара неудачных раскладов — и здравствуй, Game Over. Потому что во вселенной Pathfinder никто не застрахован от внезапной смерти. Даже когда речь о каких-то там брёвнах и физических упражнениях.
Как раз из-за подобных казусов новинка и кажется жестокой. Злой. Откровенно нечестной. Волки больно грызут. Денег вечно мало. Времени на выполнение первого же глобального квеста всё меньше и меньше, а тут ещё партия устала после очередного похода через лес — надо устроить привал на 15 часов. Ужас? Ещё бы.
Но со временем к трудностям привыкаешь. Раз вызов принят, надо учиться на ошибках, экспериментировать с механиками и классами персонажей, вчитываться в диалоги и вникать в устройство мира. Короче, примерять на себя роль. Так, глядишь, кучка салаг и превратится в непобедимый отряд смерти, которому что пещеры с пауками, что бандитские форты, что дипломатия — всё по плечу. Уже этого хватило бы, чтобы назвать Kingmaker добротной RPG. Однако Owlcat пошла дальше.
Едва герой получает в своё распоряжение свободную территорию, геймплей преображается. Управление страной, назначение советников, решение глобальных проблем и захват соседей — да это же полноценный симулятор правителя! И весьма проработанный: например, «добрые» персонажи могут возводить в своих городах сиротские приюты, а ненавистникам морали такой чести, увы, не дано — их столица будет принципиально иной.
Перед геймером открывается непаханое поле для отыгрыша роли — было бы желание. А нет — поручите заботы монарха компьютеру, ведь не каждому по нраву такая ответственность. Проблемы с древним проклятием? Крестьянам подавай пир по случаю победы над главарём бандитов? Ерунда! Ведь вместо плетения интриг в духе «Игры престолов» можно найти логово оборотней или наведаться по делам к спятившему магу. Как здорово, что разработчики не навязывают способ времяпровождения!
Впрочем, всё это лишь описания геймплея. Да, битвы устроены по лекалам D&D, да, время от времени требуется исполнять обязанности чиновника и поручать напарникам не только головы рубить, но и разбираться с делами мирскими. И пускай без пояснений такого рода никак не обойтись, одними лишь рассказами «что да как», увы, сложно передать ощущения от происходящего. Чувство восторга, которое испытываешь, изучая локации, находя новые квесты и необязательные сцены. Эйфорию после зачистки кишащего ядовитыми сороконожками подземелья. Радость после успешного ночного нападения на лагерь спящих бандитов.
Достоинство Pathfinder в том, что она не воспринимается как просто RPG на базе какого-то бренда. Kingmaker — сборник маленьких, с любовью написанных и талантливо поданных историй. Разнообразных, уникальных и в то же время невероятно личных. При всей старомодности и медлительности, изометрическое приключение затягивает почище иного блокбастера. И так или иначе находит путь к вашему сердцу. Даже если фэнтезийной политике и проведению парадов вы предпочитаете отстрел рейдеров в постапокалиптической пустоши. Магия, да и только, иначе не объяснить.
Мечта
Каждый год выходит столько высокобюджетных релизов — качественных, красивых… и созданных по формуле. Несмотря на все их достоинства, не каждому удаётся главное — тронуть. Зато это по силам Pathfinder: Kingmaker.
Увы, для коммерческого успеха душевности мало. Нишевая и беспощадная к халтурщикам, русская RPG стартовала хуже, чем Pillars of Eternity — а той, мягко говоря, далеко до успехов условного «Ведьмака 3». И всё же разработчикам искренне хочется пожать руку. Пускай совсем без шероховатостей не обошлось, труд они проделали немалый. Каждая мелочь так и кричит об увлечённости авторов: развилки, влияние на мир, проработка побочных заданий, настоящая смена сезонов с внезапным наступлением зимы. Никто бы и усом не повёл, не окажись в новинке сотен уникальных диалогов во время посиделок у костра — а их написали и даже озвучили. И это важно.
Геймеры давно привыкли к ширпотрёбу — тем удивительнее встретить RPG, которую действительно тянет пройти два-три, а то и четыре раза. Не для «галочки» в незримом списке, а потому что охота увидеть весь возможный контент. Браво, Owlcat Games. Будем надеяться, что Kingmaker дело не ограничится.
Достоинства:
- до мелочей проработанный геймплей в лучших традициях классики;
- увлекательные градостроительные элементы;
- занятные текстовые сегменты;
- разнообразные квесты;
- возможность настроить игру под себя;
- яркие персонажи и диалоги;
- красочная картинка и величественный саундтрек;
- отличный, крайне удобный и понятный интерфейс.
Недостатки:
- высокая (и немного неровная) сложность может отпугнуть неофитов;
- медлительность партии вне боя;
- невидимый кубик любит подкладывать свинью;
- ролики нельзя пропустить;
- баги и глюки, пускай не всегда существенные.
Выходные данные
- Платформы: PC
- Разработчик: Owlcat Games
- Издатель: Deep Silver
- Дата выхода в России: 25 сентября 2018
- Локализация: русские субтитры
- Похожие игры: Baldur’s Gate, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Fallout, Pillars of Eternity
- Стоит ли покупать сейчас? Фанатам жанра — обязательно